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游戏心得交流 专访《风起三国》主运筹帷幄:皆2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?
发布日期:2024-12-05 08:08    点击次数:159

游戏心得交流 专访《风起三国》主运筹帷幄:皆2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有造访机构发布数据炫耀,扫尾到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

可是,这个显豁还是是红海的三国题材游戏边界,每年依然还会有多量的三国题材新游戏干预到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来杰出各人脸的组合,还能玩出什么新项目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主运筹帷幄大圆脸,底下就来听听他是怎样知道的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏还是极端泛滥,《风起三国》为什么还要聘用作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一无数秩序井然的东说念主物形象。卡牌的游戏花式无疑更容易将这种东说念主物的形容领会到极致。

三国产物最勾引东说念主的场所,亦然以鲜嫩的枭雄东说念主物形象动作点,以东说念主物的传说传记动作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌归拢,发展趋势上也会治服这个文化的特征:强化武将的评释,期骗传记、战役等花式姿色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性归拢。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和宽阔的手艺实力归拢成一个立体的能被粗拙知道和招供的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:岂论是城战玩法如故中枢战争我们皆作念了勇猛的尝试。卡牌游戏的花式无疑不错很好的展示三国大舞台上的枭雄勇士,但若是使用回合制,透彻体现不出宇宙纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵分手的想象,何况每一个单元战争中皆有寂然的AI运算,使得每场战争前的战略列阵以及战争中的技巧开释皆会获得很大的进步。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和策动的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧领会更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏皆有哪些难点需要去攻克?其中最难得的部分是什么?

大圆脸:总结统统这个词诱导经过,其实我们履历了许多阶段,地面图从单一起线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法想象,兽化认识引入以及武将领会全面进步,模子细致度打磨和已毕场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面交流,国度队认识更换为羁绊组合。这些皆承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把统统我们欲望的最佳领会呈当今游戏的同期,我们也需要谈判出动设立带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染姿色,死力作念到阛阓合有主流设立皆领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质料。

我们在城战想象上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处理的,是以城战我们使用了沙盘推演的姿色,可能领会了一个单骑解围的故事,也可能领会了一个三军围攻的场面。如安在有限的时候内,合理的考虑行军门路,期骗天时地利战略锦囊口角常要害的。是一骑当千如故避重就轻,聘用权皆会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事全球皆尽头正经,市面上的三国题材游戏也很少谢世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统统国东说念主来说,实在耳濡目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的知道颇为长远,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座世界不雅打造一个淡雅无比的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,皆收获于马本分的匡助。这让《风起三国》除了丽都的领会外,愈加栩栩欲活。

17173:为什么会引入“兽化”这个认识?这个认识在游戏内会给玩家带来哪些零碎的游戏体验?有谈判各人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化认识的引入并不是我们果真会将三国武将改的焕然一新,而是通过许多细节想象,在不调动武将举座形象的同期,通过服装、发饰大约火器的包装,将武将详尽出一个兽化的认识,这个认识亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被知道和经受的评释。

在兽化想象上频繁我们会先行分析武将的特性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。各人皆知的是,动物也好虫豸也罢,皆因为活命环境而产生了不同的活动特色,这些活动特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能知道的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾选藏的一种。而这些被索求的特质恰好不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的坚捏不懈,与极强的理思主张精神,与神话中欲望通过填海而使大海不再彭湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们皆是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的姿色来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业皆在趋向于杰作化,岂论从好意思术角度、手艺角度如故玩法角度,卡牌产物固然也不例外,在不断优化进步好意思术品性的同期,也同期需要谈判手艺层面的优化,玩法层面的翻新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会认真上线吗?

大圆脸:对于测试方针咫尺不太便捷走漏,我们固然会尽全力,鼓吹《风起三国》产物以不删档的花式在本年内认真与玩家碰头。

17173:临了对随和《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:随和过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是寂然的,在此次版块中,我们引入了营地的认识,用御军台动作了成长载体,这点矫正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的想象也从国度队统治技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了多量的变数,在这个版块,只需要谈判怎样期骗我方喜欢的武将组合出一个宽阔的声势。举座UI格调在这个版块不异有着六合永远的变化,好意思术领会的大幅进步,全新玩法的加入,这些皆将在5月28日展现给全球。尽头感谢全球对于我们的随和,我们会不断进步游戏品性,但愿不错向全球呈现一个精彩的三国。