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游戏心得交流 《怪物猎东谈主 原野》线下试玩文牍:稳
发布日期:2025-02-13 09:38    点击次数:140

游戏心得交流 《怪物猎东谈主 原野》线下试玩文牍:稳

谁把我打晕到月底?

在我写下这段笔墨的同期,《怪物猎东谈主 原野》的第二次线上 Open Beta 测试,认真运转了——猎东谈主们,锁刃龙的赤红大鞭子厚味吗?我反恰是被狠狠砸烂了。

拼尽全力终于降服

接头到本次线上测试并莫得更新行将在郑再版中实装的诸多优化及刀兵蜕变,在测试开启前就有不少网友瞻望,咱们八成率又会看到中低配玩家血战奇妙多边形了——事实上也确乎如斯,很多猎东谈主被神似部位可伸长型巨大指甲刀的锁刃龙一肘拍猫的同期,也对行将发售的《怪物猎东谈主 原野》郑再版握了把汗。

还有半个多月就解锁了,CAPCOM 是否真有在悉力优化游戏?颇受争议的"荟萃模式"究竟能否融入游戏?全新的"非哑巴主角"又会带来若何的叙事体验?"古代树雨林"迷途捡脚印捡到眩晕的体验是否会卷土重来?万众瞩臆想"怪物猎东谈主"新作,不至于翻车吧?

带着交流的疑问,我来到了位于北京的 SIE 中国总部。在哪里,两名 CAPCOM 的使命主谈主员"押解"着守秘级别奇高无比的《怪物猎东谈主 原野》最新线下测试版而来,咱们有幸提前体验到了 4 个小时的《怪物猎东谈主 原野》早期过程,包括了诸多剧情上演与数场大型怪物狩猎。

在此处先下个论断——一个字,稳。

率先,针对玩家们极为存眷的性能问题,CAPCOM 总算给咱们带来了一个好音问。

本次线下试玩使用的建树是原版 PlayStation 5,在初度 Open Beta 测试中,它并莫得给我留住何等好的印象。天然不至于像 PC 版那般径情直行,但 PlayStation 5 版的性能施展,也好不到哪去。"画质模式"在复杂的场景下会常常掉帧,"帧率模式"更是在画面糊成一大坨马赛克的同期,只可保持 45Fps 这个不上不下的帧数,实在称不上理念念。

好在,在本次的线下试玩中,原版 PlayStation 5 施展出了可以的水准——我全程齐选拔了"帧率模式"进行游玩,游戏也全程齐保持了康健的 60 帧,偶然是获利于一测后的进一步优化,合座的画面质地也取得了不小的培植,本来的"梦回 PS2 "兴奋,算是不复存在了。

总之,PlayStation 5 郑再版的优化进展可以,对还在测试版苦战多边形的 PC 玩家们而言,这偶然也算得上是可以的慰藉了……八成吧。

既然心里的大石头落下,就让咱们望望游戏自身的施展吧。

在兑现狩猎后,我第一时辰的最大感受便是:"怪物猎东谈主"的狩猎界限,终于不再局限于渊博"龙性恋"们的好球区了。

在本次线下测试包含的共计八场狩猎中,能和"龙"沾上边的大型怪物,只可占到一半——之是以说是沾边,是因为除开已在公开测试中亮相,容貌怪诞如沙虫的"沙海龙"外,其余三条"龙"的考虑,也能算是倒反天罡、红杏出墙了。

与其说紧随"缠蛙"之后登场的"炎尾龙"是一条龙,不如说它便是只长着兽龙种骨架的公鸡。无论是它头上尖尖的那顶大鸡冠子,照旧流弊动作中的小鸡啄米,齐让这只实力孱弱的怪物夸耀了鸡脚。只好它在使用状如火红拖把的尾巴扫出沿途火焰时,我才会蓦然念念起:这货原来和新大陆新东谈主杀手的蛮颚龙是远亲。

"波衣龙"则像是旧大陆"水兽"与新大陆"溟波龙"的合体,外披有充水驻防装甲,内藏大地水流主宰装配,巨大的身躯一朝动起来就会卷起身下的水体,让猎东谈主轨范维艰——前次这样疾苦,照旧打"历战王马桶"的时候。

至于在本次测试中初登场的"沼喷龙",就更是不行名状了——看过那张风景包的大伙,无不合这货的外不雅骚然起敬。而在推行狩猎中,它的施展更是尽显"鄙陋"二字——它不仅会用脸上的那根蚊子嘴对着猎东谈主狂嗦不啻,还会用身前两根短小的螳螂刀式毒爪使出快速戳刺,伤害不高的同期,侮辱性极强还带毒。

在接触全程,你还必须看着它全身的脓疱摇来晃去,如果有幸或是厄运将其"部位禁绝",你就会看到那些玩意瘪下来,像烂抹布遮掩在其全身……总之,在恶心东谈主这方面,它真的很见效。

更夸张的是,当接触步地来到它在"涌油之谷"的老巢,它还会将尾巴上的毒刺扎进黏糊糊冒泡的油塘,注入不知所谓的物资,激勉聚会的沼气爆炸。而深陷油塘的猎东谈主,却会因地形摈弃而无法有用翻腾侧目,属实是在生理和心境上的双重折磨——别扭曲,我莫得说这只怪物考虑得不好,正值违犯,它考虑得实在亮点透彻,不仅在"鄙陋"方面胜过了追念的"粪怪"桃毛兽王,在外形上更是有成为新期间"奇怪龙"的后劲。

比较之下,"蜘蛛系"怪物的前驱者,于《怪物猎东谈主 原野》中高清化追念的"影蜘蛛",则显得相对老诚。与它那动作花里胡梢,能够在空中播种麻木毒毛的嫡亲"刺花蜘蛛"比较,手脚老前辈的"影蜘蛛"低调了不少。

但与它前作中的生态位相称的是,它围绕蛛网高下翻腾的鬼怪身影、射出蛛丝捆住猎东谈主的看家才气、腹部的催眠蛰针与嘴前的一双巨螯,齐取得了针织地复原——猎东谈主一不精深就会被蛛网捆住,眼睁睁看着这只庞然巨物徐徐伸出夸张的毒牙,随后将我方一钳奉上猫车。

天然,怪物猎东谈主不光有打打杀杀,还有生态和故事——在这方面,《怪物猎东谈主 原野》的越过不行谓不大。肤浅来说,他们初度将"无缝"这一倡导,引入了所有这个词天下。

在聊什么是"无缝"之前,咱们不妨先回念念一下"怪物猎东谈主"系列前作的狩猎体验——在村长或麇集所接取任务、读条、完成任务、恭候回村、读条、接取下一个任务,然后重叠上述要领。这其中的每一次无好奇跑路和读条,齐是齐备狩猎体验中的沿途"缝"。

而在本作中,这些"缝"被制作组全部填平了——猎东谈主无需再在每次接取任务时复返麇集所,随身的访问员伙伴阿尔玛会技巧奉陪在猎东谈主身边,只须大开舆图象征怪物便可接取任务。任务兑面前也无需再傻等 60 秒,打败怪物的一会儿你就可以从中脱身,坐窝回到大舆图的探索中。

再加上完全灭绝的读条与进一步简化的自动寻路功能,前作中影响千里浸感的痛点被逐一摈弃——"怪物猎东谈主"系列的狩猎体验,终于在此刻迎来了"大一统"。

值得一提的是,本作的主角也不是哑巴了。从咫尺我所体验到的剧情来看,《怪物猎东谈主 原野》的主角将会以更主动的姿态参与到叙事中,而剧情 NPC 们也会像《怪物猎东谈主 崛起》中那样与主角并肩接触,"怪物猎东谈主"系列的一大槽点"用具东谈主主角",很有可能在本作取得处理——这竟然苍蓝星千里默、烈焰村防守者啜泣、结云村猎东谈主掩面。

临了,照旧来聊聊本次《怪物猎东谈主 原野》的动作考虑吧。本次测试中,关于片手剑、操虫棍等刀兵的蜕变均已实装,天然我常用的盾斧并无太大蜕变,但邻近机位的虫棍侠,依然耍起了家传的空中舞踏,看起来手感尚可。

但是,颇受争议的"荟萃模式"似乎并莫得取得过多的修改——玩家仍需要在狩猎常常时按住 L2 键,对部分需要频繁切入切出荟萃模式,或自身就有蓄力需求的刀兵而言,过多的按键确乎会让猎东谈主在初上手时"猪脑过载",如果莫得一个背键手柄或是使用键鼠游玩,确乎需要悉力允洽。

不外,从大方朝上来看,"荟萃模式"的加入确乎为玩家荟萃打点、修正身位,提供了不小的匡助。其绑定的"伤口禁绝"玩法,也为压制怪物提供了更多的可能性——念念要成为天尊,这一课你不得不上。

总之,在兑现了一下昼线下试玩,外加在线上与锁刃龙苦战两天后,我念念我可认为《怪物猎东谈主 原野》的出路,下一个阶段性的主不雅论断:在动作方面,发生显赫改变的本作,偶然并不会成为令每个东谈主齐欢欣的一作"怪物猎东谈主"。但《怪物猎东谈主 原野》也已然不会是会"翻车"的一作——在上演、叙事、天下组成、怪物种类等多方面,它齐在前序作品的基础上进行了大踏步的蜕变,更是将"无缝"这一倡导的确引入了这个天下。

寄予了,哪位好心东谈主来一锤子把我敲晕吧,我咫尺只念念一觉睡到 2 月 28 日,然后带着新装备去找锁刃龙寻仇——

三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷,你给我等着,咱俩没完!